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新職業(yè)教育時(shí)代開啟,你能抓住機(jī)遇嗎?

已閱[875]次 [2022-7-20]


新職業(yè)教育時(shí)代開啟,你能抓住機(jī)遇嗎?


2022年畢業(yè)季,幾多歡喜幾多愁。據(jù)教育部統(tǒng)計(jì),2022屆高校畢業(yè)生規(guī)模預(yù)計(jì)1076萬人,同比增長167萬人,規(guī)模創(chuàng)新高。此外,據(jù)國家統(tǒng)計(jì)局?jǐn)?shù)據(jù)顯示,20225月,1624歲人群調(diào)查失業(yè)率為18.4%,較上月同比上升0.2%。一方面是畢業(yè)生數(shù)量激增競爭壓力大,另一方面是傳統(tǒng)行業(yè)受疫情沖擊編制,新一代年輕人如何職場突圍?機(jī)遇只留給有準(zhǔn)備的人!

 

近年來國家出臺(tái)大量利好政策推動(dòng)職業(yè)教育發(fā)展,中共中央辦公廳、國務(wù)院辦公廳印發(fā)了《關(guān)于推動(dòng)現(xiàn)代職業(yè)教育高質(zhì)量發(fā)展的意見》,明確職業(yè)教育是國民教育體系和人力資源開發(fā)的重要組成部分,肩負(fù)著培養(yǎng)多樣化人才、傳承技術(shù)技能、促進(jìn)就業(yè)創(chuàng)業(yè)的重要職責(zé)。在全面建設(shè)社會(huì)主義現(xiàn)代化國家新征程中,職業(yè)教育前途廣闊、大有可為。而在其中,數(shù)字文創(chuàng)新職業(yè)教育備受關(guān)注。



在產(chǎn)業(yè)方面,除了作為第一生產(chǎn)力的科技產(chǎn)業(yè)外,數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)在近年兩會(huì)中備受青睞。落實(shí)到具體的內(nèi)容上那就是影視、游戲、文學(xué)、動(dòng)漫、音樂等等作品。


漫威電影席卷全球


中國的數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)起步較晚,但隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,人們的生活水平不斷提高,精神娛樂需求越來越大,數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)具有極好的發(fā)展前景。從八五計(jì)劃到十四五規(guī)劃,我國對數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的支持從未止步,未來還會(huì)有更多綜合性主題文創(chuàng)園區(qū)出現(xiàn)。

 

數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)有哪些?最熱門的都在這里!

 

數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)這個(gè)詞對很多人來說可能比較陌生,它包括影視、動(dòng)漫、音像、傳媒、視覺藝術(shù)、直播、新媒體等眾多方面。其中影視電視劇行業(yè)國內(nèi)發(fā)展相對較早,民眾的認(rèn)知度也比較高,不過能跟美國大片叫板的作品還是少之又少,并且普通人接觸影視行業(yè)的機(jī)會(huì)也不多。
相比之下游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展就十分迅猛,2021年,中國的游戲用戶規(guī)模達(dá)到了666萬人,游戲市場銷售收入已經(jīng)來到了2965.13億元。其中,如《原神》2021年在海外App StoreGoogle Play的總收入達(dá)到了18億美元,在海外瘋狂吸金的同時(shí)還兼顧了在游戲內(nèi)輸出中華文化,堪稱游戲行業(yè)的典范。



《原神》游戲海報(bào)

 

伴隨游戲行業(yè)一同發(fā)展并自成體系的電競產(chǎn)業(yè)也在蓬勃發(fā)展中,許多完全不了解電競的人相信也會(huì)在去年的117日刷到EDG奪冠的消息。 

2021年中國電競的市場規(guī)模也已經(jīng)超過了1800億元,正在運(yùn)營的電子競技戰(zhàn)隊(duì)(含俱樂部)5000余家,電子競技職業(yè)選手約10萬人,電子競技員的整體從業(yè)規(guī)模超過50萬人。并且相比起游戲行業(yè),電競產(chǎn)業(yè)更能帶動(dòng)其他相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,而且能為社會(huì)提供遠(yuǎn)超游戲行業(yè)的崗位數(shù)量,包括電競運(yùn)動(dòng)員、電競教練、電競解說主持、電競賽事運(yùn)營等等職位目前都十分缺乏專業(yè)人才。

 

未來職業(yè)如何選擇?興趣發(fā)展都要兼顧!

 

數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)與人們的生活密切相關(guān),電競更是無數(shù)年輕人的興趣所在。就以電競產(chǎn)業(yè)為例,大部分年輕人都非常羨慕年薪百萬的電子競技運(yùn)動(dòng)員,不過就算當(dāng)不了運(yùn)動(dòng)員也可以往電競賽事解說、賽事運(yùn)營、俱樂部運(yùn)營等方向發(fā)展,而數(shù)字文創(chuàng)涵蓋的專業(yè)范圍遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些,計(jì)算機(jī)動(dòng)漫與游戲制作、廣播影視節(jié)目制作、數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用等等都在其中。


超競教育正在做的,正是在職業(yè)教育大發(fā)展、電競新文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)大發(fā)展的背景下,依托超競集團(tuán)產(chǎn)業(yè)資源,推動(dòng)電競新文創(chuàng)職業(yè)教育發(fā)展;通過布局產(chǎn)教融合校企合作、超競國際電競學(xué)校業(yè)務(wù),一方面,牢記電競教育使命,切實(shí)履行讓每個(gè)孩子都有人生出彩機(jī)會(huì)的責(zé)任;另一方面,堅(jiān)決響應(yīng)國家政策號(hào)召,大力推動(dòng)數(shù)字文創(chuàng)職業(yè)教育發(fā)展,深化產(chǎn)教融合,培養(yǎng)產(chǎn)業(yè)人才,推動(dòng)數(shù)字文創(chuàng)新職業(yè)就業(yè)率增長。

 

超競國際電競學(xué)校

 

超競國際電競學(xué)校隸屬超競教育旗下,學(xué)校在電競學(xué)歷教育領(lǐng)域、電競留學(xué)服務(wù)、國際電競企業(yè)培訓(xùn)領(lǐng)域以及社會(huì)教育方面均取得了優(yōu)異成績。

未來,超競國際電競學(xué)校將在不同國家的高等學(xué)府共同合作培養(yǎng)國際化電競?cè)瞬,滿足國內(nèi)、國際電競市場需求,并為青少年提供電競價(jià)值觀的正確引導(dǎo),解決電競少年的升學(xué)問題。

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