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學(xué)電子競技專業(yè)好嗎?畢業(yè)后就業(yè)前景如何?近年來隨著電子競技行業(yè)日趨正規(guī)化,以及世界性的電子競技賽事舉行,人們逐漸改變對于電子競技的偏見,并且開始認同電子競技行業(yè)。從2017年開始,各大本科高校以及職業(yè)院校陸續(xù)開設(shè)的電子競技相關(guān)專業(yè)。那么今天,山東技校網(wǎng)就帶大家深入了解一下這個專業(yè)。
2016年9月30日,教育部職業(yè)教育與成人教育司發(fā)布《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報工作的通知》,公布了13個增補專業(yè),其中包括“電子競技運動與管理”。
培養(yǎng)具有扎實電子競技產(chǎn)業(yè)及電競俱樂部、電競賽事知識底蘊以及電競賽事導(dǎo)編播知識及能力,富有創(chuàng)新思維,擁有廣闊、長遠的行業(yè)視野與敏銳的觀察力,具備良好職業(yè)素質(zhì)與個人修養(yǎng),能在賽事方中擔任賽事策劃、賽事組織與執(zhí)行、電競編導(dǎo)、電競導(dǎo)播等崗位的高素質(zhì)技術(shù)型人才。
賽事人員方向:專業(yè)裁判、翻譯人才、賽事組織策劃、電競運營、管理等方面專業(yè)人員。
俱樂部方向:職業(yè)選手、電競運動員、團隊教練、數(shù)據(jù)分析師。
泛娛樂方向:直播平臺主播,電競明星,真人秀節(jié)目,網(wǎng)紅節(jié)目策劃。
電競學(xué)院導(dǎo)師:專業(yè)導(dǎo)師,助教等;電競社,電競館運營管理,計算機網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用相關(guān)工作。
體育醫(yī)療:電競醫(yī)療、心理咨詢輔導(dǎo)等。
經(jīng)過多年的發(fā)展,我國電子競技正在從混亂到有序,從不成體系到成體系話發(fā)展的轉(zhuǎn)變。據(jù)有關(guān)機構(gòu)統(tǒng)計,截止2020年,我國電子競技用戶已超過4億人,中國電競游戲市場實際銷售收入為719.36億元,可見電子競技行業(yè)市場規(guī)模非常巨大。目前我國大部分電競從業(yè)者
屬于“非科班”出身,專業(yè)素養(yǎng)偏低,而電子競技專業(yè)人才相對匱乏,在高等職業(yè)學(xué)校開設(shè)電子競技專業(yè),則能在未來幫助解決專業(yè)人才缺乏的問題,從而推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
據(jù)統(tǒng)計,國家撥給各地區(qū)用于電子競技發(fā)展的專項資金累計超過3億元,其中多為賽事場館和體育中心建設(shè),以及一些重大賽事的舉辦和贊助。國家的大力支持為電子競技行業(yè)的發(fā)展鋪平了道路。
中國電子競技游戲市場規(guī)模為44億元,行業(yè)滲透率達13.4%,并且具備良好的發(fā)展前景。于此同時直接和間接參與電子競技的人數(shù)也在不斷增加。
我國是一個人口大國,為我國電競行業(yè)發(fā)展提供了充足的市場發(fā)展空間。目前全國各類電子競技愛好者大約有7000萬,直播線下活動和電競社之間舉辦的小型業(yè)余比賽也十分豐富。
據(jù)了解,2019年在北京、上海、廣州等一線城市電競人才需求高達30%,而二三線城市電競人才需求也達到的20%,可見我國急需大力電競相關(guān)人才。
綜上所述,電子競技專業(yè)是一個相當不錯的專業(yè)呢,而且該專業(yè)的學(xué)生畢業(yè)后也不用擔心就業(yè)問題,各位對電子競技感興趣的小伙伴可千萬不要錯過喲!如果你們想了解更多電子競技專業(yè)知識或者想找一所開設(shè)電子競技專業(yè)的職業(yè)院校,那么就請來山東技校網(wǎng)吧,我們會為你解答各類招生相關(guān)問題。
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